(set:$Money to $Money+2)Un peu d'argent ne pourra jamais faire de mal ! Voilà //deux sous de plus// dans ta bourse. Tu remercies le violoniste et retournes vers [[les coulisses->en coulisses]], ou continues [[ton chemin->Le garde]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Les cris proviennent d'un homme excédé par les frasques de son amante, qui l'a laissé pour un plus riche. Il hurle à qui veut l'entendre qu'il s'apprête à aller tuer ce pendard.
(if:$HasFish is true)[Tu essaies de l'en dissuader, et tu lui proposes de se venger autrement : "J'ai [[ce poisson, qui n'a plus l'air très bon ->poisson fumé avarié]]. Peut-être voudrais-tu que je te le donne, et qu'un bon flux de ventre mette hors d'état de nuire ton concurrent ?"] (else:) [Il ne fait pas bon rester à côté d'un homme en colère, tu passes ton chemin : préfères-tu te diriger vers [[la rue ensoleillée->Le nerd du XVIe siècle]] ou [[le cul-de-sac->Rue de la clé]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Son visage s'illumine et il s'exclame : "Dis donc, tu t'y connais drôlement bien! Je pense que je peux te faire confiance. La chose la plus précieuse qu'il y a dans ce monde est le savoir ! Et le meilleur des savoirs, c'est celui d'Oronce Fine... Un grand homme qui mérite que sa connaissance soit partagée. Je te laisse donc choisir entre ces deux objets, qui sont très chers à mon coeur ! J'espère que tu en prendras grand soin !
Tu n'as aucune idée de qui est cet homme, mais tu décides de jouer le jeu.
Il te laisse choisir entre un petit [[portrait d'Oronce Fine]] peint à l'huile, ou un [[petit cadran solaire]] en ivoire.Absorbée par le feu de joie, tu ne remarques pas la silhouette qui s'approche de toi. Elle commence à te faire une petite conversation, à propos du feu de paille, et c'est avec effroi que tu reconnais sa voix : c'est la mère supérieure, qui a pris soin de se déguiser elle aussi !
(if:$HasGoodCloak is true) [Drapée dans ta belle cape couleur ocre doré, tu fuis dans la foule et lui [[échappes->taverne des courtisanes]].]
(else:)[Tu essaies de [[te cacher parmi la foule ->Tu n'échappes pas]] ou [[tu cours vers des lieux peut-être plus accueillants->tu échappes]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")ATTENTION : PETIT DISCLAIMER POUR LES BÊTA-TESTEURS :
Déjà, merci de vérifier le jeu, c'est trop gentil :)
Le jeu a été prévu avant tout pour être transformé en livre dont vous êtes le héros.
N'hésitez pas à faire des remarques, si des choses vous semblent pas terribles.
N'hésitez pas non plus à dire si vous trouvez qu'on a trop/pas assez de sous ou de points d'énergie.
Vous pouvez faire des remarques sur le style d'écriture, le scénario, la difficulté, la mise en page, et tout ce qui vous semblera pertinent...
''TW'' : Attention, il y a des propos homophobes, de la violence, et des réferences au viol de manière non descriptive.
(align:"=><=")[Bon jeu :D]
[_________________________________________________]
(align:"=><=")[''A LA LUMIERE DE CARNAVAL ET DE CARÊME'']
Nous sommes en l'an de grâce 1556, dans une petite ville des Flandres. Tu es Maria Theresia, jeune femme infortunément devenue bonne soeur. En effet, l'on t'a surprise en train d'embrasser la fille du comte Van der Burch, et ton statut de lingère n'a pas réussi à faire oublier tes frasques. Tu as été forcée d'entrer dans les ordres pour échapper au déshonneur et à l'opprobre.
Mais aujourd'hui, c'est carnaval, et tout le couvent est de sortie pour se mêler à la foule joyeuse. En revanche, la mère supérieure connaît ton histoire et se méfie de toi, elle sait que tu n'es pas là pour rendre grâce au Seigneur...
Ta bien-aimée a elle réussi à s'enfuir et t'a envoyé un courrier dans lequel elle t'indique que tu peux la retrouver le soir de carnaval dans un hameau non loin de là. Un cheval t'attendra à la sortie du village, pour que tu la rejoignes. Aujourd'hui est le seul jour de l'année où te balader déguisée n'attirera pas l'oeil. Cela te permettra de circuler plus tranquillement et d'échapper aux regards indiscrets.
Tu pars avec 3 florins en poche (12 sous = 1 florin), toute ta fortune économisée au couvent, et 4 points d'énergie, après le solide petit déjeuner que tu as pris ce matin. N'hésite pas à consulter régulièrement ton inventaire : tu y trouveras les objets que tu récolteras tout au long de l'aventure, ton niveau d'énergie et l'argent qu'il te reste en poche. Bonne chance, et que l'amour de ta dulcinée te porte tout au long de cette aventure !
Tu es obligée d'avoir au moins un point d'énergie pour continuer l'aventure.
Les gains et pertes de points d'énergie te seront indiqués (text-colour:red)[en rouge], ceux d'argent //en italique// et ceux d'objets ''en gras''.
Clique [[ici]] pour commencer à jouer.
_____________________________________________________________________________________________Tu t'éloignes de la scène et de la foule quand tu remarques qu'un garde te dévisage avec insistance. T'a-t-il reconnu?
(if:$HasMask is true)[Grâce à ton nouveau masque, qui te rend invisible aux yeux des gens soupçonneux, il finit par détourner le regard. Tu t'enfonces dans des rues à proximité à la hâte. Vas-tu [[tout droit, d'où semblent provenir des lamentations->la jeune femme triste]] ou [[à droite, dans une petite ruelle qui ne paye pas de mine->Rue coupe Gorge]]? ]
(else:)[Peut-être bien que oui... Il [[s'approche de toi->vient te voir]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu vois un homme penché sur un livre, que tu reconnais comme Bartholomäus, le seul paysan du village qui a appris à lire. Dès qu'il te voit approcher, il te dit bonjour, sans te reconnaître et commence à te parler de son livre:
"Tu te rends compte ? J'ai réussi à me procurer De Revolutionibus Orbium Coelestium, une édition de Nuremberg ! Heureusement que personne ne m'a vu l'ouvrir si proche de la boue, je serais interdit de lecture ! Copernic est vraiment un génie. Savais-tu que notre Terre n'était pas au centre du cosmos ?"
Tu as enfin une opportunité de parler. Tu en profites pour [[partir->marchand de légumes fermé]] ou lui [[poser une question sur le ciel]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy+1)
Tu sors la lettre que ton amoureuse t'a écrite il y a quelques semaines. Tu te perds un instant dans ses mots et plonger dans sa prose t'insuffle une énergie inattendue.
Tu gagnes (text-colour:red)[un point d'énergie].
Tu continues ta route vers une [[boutique défraîchie->entrée prêteur sur gage]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu t'approches de Lidon et lui ''tends la lettre'' et dit timidement : "Tu es Mathilde? Je crois que cette lettre est pour toi."
Elle s'en saisit, et lâche un "Non, ce n'est pas pour moi. Mais ne t'inquiète pas je vais lui donner", accompagné d'un sourire hypocrite. Tu comprends tout de suite qu'elle ne lui donnera pas... Elle reprend, avant que tu n'aies pu lui redemander la lettre. "Que fais-tu dans les coulisses, de toute façon?". Tu lui expliques à contrecoeur que tu es là pour trouver un masque. Elle te répond, avec une voix mielleuse : "Je peux te proposer ce magnifique masque pour //10 sous//."
C'est un prix exorbitant pour un masque un peu miteux...
(set:$HasLetter to false)
(if:$Money>=10)[Tu peux quand même [[l'acheter->acheter le masque 10]] malgré tout, ou bien décider de la saluer et de [[sortir des coulisses->Le garde]].](else:)[Tu manques d'argent, tu décides donc de la saluer et de [[sortir des coulisses->Le garde]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu t'arrêtes devant les étals bien garnis du primeur. Alors que tu regardes les courges d'un oeil curieux, le marchand s'approche de toi :
"Qu'est-ce qui vous ferait plaisir ma petite dame ? J'ai reçu de très beaux navets juste ce matin, ils sont tout frais !"
Ce ne sont malheureusement pas les navets qui t'intéressent le plus... Aurais-tu plus envie d'[[une poire]] ou est-ce que [[tu hésites]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu vois un massepain à la rose à peine sorti du four, en train de refroidir sur le bord d'une fenêtre... C'est donc cela qui sentait si bon!
Vois-tu tes bas instincts remonter à la surface et veux-tu en [[voler une part]], ou bien préfères-tu rester dans ta frustration et [[fixer avec envie->massepain donné]] le délicieux gâteau ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Malheureusement, c'est la mauvaise réponse... Je garderai la chose précieuse pour moi!"
Voyant que tu manques clairement de connaissances, il te tient la jambe encore un bon moment, à te parler de plein de scientifiques, et tu ne comprends pas la moitié de ce qu'il dit... Quand il arrête de te parler, deux bonnes heures sont passées ! Tu te diriges vite vers une place avec [[des cris et des rires->Théâtre]].Arpenter ces rues est épuisant. Tu es tellement fatiguée que tu as failli mettre tes pieds dans les caniveaux. Tu n'en peux plus, tu t'endors là, sur le premier endroit qui ne te semble pas souillé. Tu n'en es même pas sûre, tellement tes yeux sont en train de se fermer. Tu te réveilles plus tard, mais tu ne sais pas combien d'heures sont passées. Seules les lueurs rosées du ciel t'indiquent que la journée a filé.
Ta bien aimée ne te retrouvera pas aujourd'hui...
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Oups, on dirait que tu as mal choisi ta rue... Elle est assez lugubre, et un homme se rapproche de toi, te coince et te demande ta bourse.
<!A séparer dans une autre case pour le livre>(if:$HasCat is true)[Le chat te suit toujours, et tu es pleine de poils de chat! Le brigand commence à éternuer tellement qu'il ne peut plus se contrôler! Il s'en va, coursé par ton compagnon. ''Tu n'as maintenant plus ton chat''(set:$HasCat to false). Tu pars vite en suivant une [[bonne odeur->Massepain]].]
<!A séparer dans une autre case pour le livre>(else:)[(if:$Money>=12)[Tu cours pour t'enfuir, mais le cordon de ta bourse se déserre, et tu fais //tomber un florin//!(set:$Money to $Money-12)](else:)[Tu cours pour t'enfuir, mais le cordon de ta bourse se déserre, et tu fais tomber //tes derniers sous//!] Tu arrives quand même à lui échapper, et tu tournes dans [[une rue au hasard->Massepain]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Au fond d'un cul-de-sac, tu aperçois l'éclat métallique d'[[une clé sur le sol]]. Tu peux la ramasser, ou bien te saisir de [[la poire quelque peu amochée]] qui semble être tombée d'un chariot.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu acceptes sa main et vous commencez une danse endiablée, ou d'autres couples vous rejoignent et la foule se met à vous regarder. Dans un mouvement brusque, quelqu'un marche sur ta cape, qui tombe et dévoile ta robe de bonne soeur. La jeune femme te lâche la main horrifiée, et tout le monde dans la foule voit que tu essayais de te cacher. Un garde est vite appelé et tu es enfermée dans un cachot jusqu'à nouvel ordre.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu t'approches de Tati, lui tends la lettre et dit craintivement : "Tu es Mathilde ? Je crois que ''cette lettre'' est pour toi."
Son visage s'illumine en reconnaissant l'écriture du tailleur, et elle te serre dans ses bras.
"Oh merci beaucoup, moi qui attendais cette lettre avec impatience! Je ne sais pas comment te remercier !"
Tu lui expliques que tu cherches un masque, et elle te propose un simple, mais joli masque assorti à ta cape pour //quatre sous//. Elle s'excuse de te faire payer, mais tu comprends bien que la vie de comédien n'est pas luxueuse.
(set:$HasLetter to false)
(if:$Money>=4)[Le masque te paraît vraiment bon marché pour ce qu'il est. Tu peux [[l'acheter->acheter le masque 4]], ou décider de la saluer et de [[sortir des coulisses->Le garde]].]
(else:)[Tu n'as malheureument pas assez d'argent pour acheter le masque. Tati te regarde avec un regard attristé, mais sait ce que c'est de ne pas avoir un sou en poche. Tu la salues timidement, un peu honteuse, et tu [[sors des coulisses->Le garde]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu arrives sur une petite place et une pièce de théâtre est jouée sur une scène improvisée. La pièce se finit tout juste. Sur la scène il y a un prince et trois princesses qui donnent leur nom de scène : Lidon en vert, Tati en rose et Merle en bleu. Tu remarques, amusée, que Merle est un homme et n'a même pas pris la peine de se raser pour la pièce. Le public est encore tout occupé à acclamer le spectacle qu'il vient de voir.
Tu décides d'aller [[en coulisses]] pour les féliciter et trouver un masque si tu n'en as pas, ou bien tu peux te [[mêler à la petite foule]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Ta cape faite de mauvaise toile de jute ne cache malheureusement pas assez ton visage: elle semble t'avoir reconnue. Tu trouves un recoin sombre et à l'abri de toute agitation dans une ruelle, dans lequel tu décides de te planquer. Au bout de quelques instants, alors que tu ne la vois plus et qu'il n'y a plus aucun bruit autour de toi, tu décides de sortir de ta cachette. Tu tombes alors nez à nez avec la mère supérieure encadrée par trois gardes qui font deux têtes de plus qu'elle. Tu sais alors que tu ne peux plus t'échapper, et, contrainte et forcée, tu les suis jusqu'au couvent.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu acceptes de lui ''donner ta poire'' pour //un florin et demi//. Tu lui tends, et prends un air enjoué. Il t'avoue que la tarte est pour l'anniversaire de sa deuxième fille, Griet, qui a 10 ans aujourd'hui. Il te confie que c'est sa préférée, même si ce n'est pas bon de hiérarchiser son amour. Tu penses que c'est sûrement pour cela que tu te faisais martyriser par tes frères car tes parents n'ont jamais su montrer de l'affection à ton égard. Qu'importe, tu es nostalgique de ces moments passés en famille même si la rudesse et la frugalité de l'hiver, ainsi que de tes tyrans de frères te rendait la tâche ardue. Tu le félicites et fais un sourire chaleureux emprunt d'un léger goût d'amertume.(set:$Money to $Money+18)(set:$HasPear to false)
(if: $HasSunDial is true)[Tu peux lui [[donner le petit cadran solaire]] qui devrait ravir une jeune fille de 10 ans.]
Tu peux sortir de la boutique et te diriger vers un endroit où tu entends [[des cris et des rires->Théâtre]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu empoches les //2 florins// et ''lui tend avec plaisir la poire''. Le boulanger te remercie, un peu gêné de dépenser autant, mais heureux de garnir sa tarte. Après l'avoir salué, tu sors de la boutique et tu te diriges alors vers un endroit où tu entends [[des cris et des rires->Théâtre]].
(set:$Money to $Money+24)(set:$HasPear to false)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasLetter to true)Tu acceptes et il sort ''une lettre soigneusement pliée'' adressée à une certaine Mathilde, qu'il te donne à la hâte. Il te dit qu'elle est comédienne, qu'elle a une robe rose et que c'est une princesse. Il te donne aussi un grand morceau de tissu, ou ''une mauvaise cape'', tu ne sais pas trop. Ca couvrira au moins ta robe.
Tu [[ressors->embranchement chat-lettre]] de la boutique le coeur léger, accompagnée par un grand sourire du tailleur.
(set:$HasBadCloak to true)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Et voilà ma p'tite dame, bon carnaval!" Il te tend ''une belle part de massepain'' parfumé à l'eau de rose contre //3 sous//. Ca sent divinement bon !
(set:$HasPie to true)(set:$Money to $Money-3)
Tu peux [[manger le massepain]] ou bien sortir et te diriger vers un endroit où tu entends [[des cris et des rires->Théâtre]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasMask to true)(set:$Money to $Money-10)
Tu as ''un masque'', mais c'était une mégère, qu'est ce qu'elle t'a fait payer cher! Le masque n'est même pas beau... Tu lui //tends les 10 sous//, et tu sors dépitée des coulisses, [[loin de la scène->Le garde]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasMask to true)(set:$Money to $Money-4)
Te voilà en possession d'un superbe ''masque'' pour presque rien ! Tu remercies chaleureusement Mathilde en lui //donnant 4 sous//, puis tu sors des coulisses et te diriges [[loin de la scène->Le garde]].(set:$Money to $Money-8)(set:$HasMask to true)Cela t'aura coûté un peu cher, mais au moins tu es ''masquée'', et donc beaucoup plus discrète !
[[Tu sors des coulisses->Le garde]].(set:$Money to $Money+1)(set:$HasJoke to true)
Tu proposes ton aide au vieillard, qui accepte avec joie. En un tournemain, la table est rentrée dans sa maisonnette. Il te tend une pièce de //1 sou//, et te raconte ''une blague''. Elle ne te fait pas vraiment rire, mais tu la retiens quand même. C'est qu'elle ne devait pas être si mauvaise...
Préfères-tu maintenant te diriger vers [[la rue ensoleillée->Le nerd du XVIe siècle]] ou [[le cul-de-sac->Rue de la clé]]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu te rapproches de l'homme et son enfant au premier rang. Ils tapent des mains en rythme pour féliciter les comédiens en chantonnant une petite comptine :
"Il va de ville en ville comme font les manants
Sortant de sa coquille quand il fait mauvais temps
Qui aime la pluie, aime le vent, et n'est pas méchant
Qui aime la pluie, aime le vent, vent, vent"
Si tu te rapproches encore, tu peux [[entendre le 2e couplet]].
Sinon, tu peux aller [[danser au son du violon->une jeune femme et un violoniste]], ou aller [[en coulisses]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Maintenant que tu es vêtue de ta magnifique toilette moirée, tu décides de déambuler quelque peu dans les rues. Tu sens que les regards sur toi ont changé. Les hommes sont plus galants que jamais, et les femmes te dévisagent avec jalousie. Les marchands essaient de t'attirer vers leurs étals, et tous te font des cadeaux. Tu es vite repue, et tu penses que les festivités de carnaval t'ont offert tout ce qu'elles avaient à t'offrir. Tu décides donc de te diriger vers [[la sortie de la ville->sortie principale]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu fixes le chien dans les yeux, immobilisée par la peur. Il se jette sur toi et te mord le mollet au sang. Tu n'as plus qu'à te traîner jusqu'au dispensaire le plus proche, en espérant ne pas avoir attrapé la rage...
FIN(set: $Money to $Money-6)(set: $HasMeat to true)
Tu entends ton ventre gargouiller, et lorgne sur le morceau de boeuf séché que tu viens seulement d'acheter.
Tu peux le [[manger]].
Ou finalement, le garder pour plus tard et retourner voir ce qu'il se passe de nouveau sur [[la place]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le bonhomme de paille se dresse devant toi, en plein centre de la place du village, plus animée que jamais. Tu ne t'attendais pas à ce qu'il soit si grand ! Alors que la foule se masse autour de l'édifice, tu profites de l'agitation pour prélever ''une grosse poignée de paille'' à l'arrière du bonhomme. (set:$HasStraw to true)
C'est alors qu'un saltimbanque habillé d'un costume aux vives couleurs s'empare d'une torche, proclame en hurlant "le début de la fin de carnaval", et allume le bonhomme de paille qui s'enflamme immédiatement. Saisie par la beauté du spectacle, tu restes sur la place pour [[profiter de la vue qui s'offre à toi->La mère supérieure]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Alors que tu traverses la place pour aller observer le bonhomme de paille de plus près, un officiel de la ville s'en approche avec une torche, et le voilà qui s'enflamme en un instant. Un formidable feu de joie éclaire la foule, qui crie tout son bonheur d'assister à ce spectacle. Tu es émerveillée, et tu gardes [[les yeux rivés sur le bonhomme de carnaval->La mère supérieure]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Un marchand racole les chalands avec sa roulotte ouverte, pleine de petites bouteilles bizarres. (if:$Money>=2)[Dès que tu passes devant lui, il t'alpague, s'approche de toi et //pioche 2 sous dans ta bourse// sans même que tu ne comprennes comment(set:$Money to $Money-2 ).](else:)[Dès que tu passes devant lui, il t'alpague, s'approche de toi et //te pique tes derniers sous// sans même que tu ne comprennes comment.] Il te propose de goûter une des ses potions :
Choisis-tu la [[potion verte]] qui sent la châtaigne ou la [[potion orange]] qui sent le lys?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le tailleur explose de rire et t'offre de bon coeur ''une grande cape ocre'' avec une grande capuche. Il te souhaite une très bonne journée, et refuse tout paiement de ta part. Quelle chance !
Tu [[ressors->embranchement chat-lettre]] avec ta belle cape qui couvrira ta robe, tes cheveux, et fera de plus une belle ombre sur ton visage, grâce à son large capuchon. Discrétion (presque) assurée ! Il te manquerait malgré tout un masque pour compléter ta tenue...
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")
(set:$HasGoodCloak to true)Un jeu de bonneteau se trouve installé sur une caisse de fortune, dans un coin de la place. Une dizaine de badauds sont attroupés autour du maître du jeu :
“Approchez, approchez, venez trouver la balle, ma soeur, faites vos jeux, où est la balle ?” Il place la balle sous la tasse du centre, puis inverse la position des tasses du centre et de droite, de gauche et du centre, puis de droite et de gauche.(if: $Money>=6)[ Parie //un demi-florin//.(set: $Money to $Money-6)
La balle est à [[gauche]], au [[milieu]] ou à [[droite]] ?]
(else:)[Tu vas à [[l'auberge]], dépitée de ne pas avoir assez d'argent pour jouer.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu rentres chez le boulanger, où tu le vois concentré sur une pâte à tarte étalée dans son moule mais sans garniture dedans pour l'instant. Il te salue et te demande si tu veux quelque chose.
(if:$Money>=3)[Tu peux lui [[acheter du massepain]].
](if:$HasPear is true)[Tu peux lui proposer [[ta poire pour garnir sa tarte]].
]Tu peux aussi [[t'en aller->Théâtre]] après l'avoir salué en retour.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu t'adresses au cocher pour qu'il t'emmène à l'autre village, mais il t'ignore royalement, que tu lui proposes de l'argent, ou que tu le menaces... Il réagit au bout d'un moment et te dit, comme par lassitude, de monter dans le carosse. Vous démarrez, et une petite minute plus tard, tu te rends compte que vous êtes devant la sortie est du village. Un garde à l'air féroce te reconnaît comme l'invertie, et te ramène manu militari au couvent.
FIN
(align:"=><=")[Si près du but...]
(link-goto: "Recommencer l'aventure", "Le début")
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le cocher du carrosse te repère, dans ta belle toilette, et te demande avec respect où tu veux aller. Tu lui indiques le village où tu as rendez-vous avec ton amoureuse, et bien qu'il ait l'air un peu surpris, dès que tu t'assieds à l'intérieur, le carrosse démarre en trombe. En un rien de temps, tu arrives au lieu de rendez-vous.
(align:"=><=")+(box:"X=")[''BRAVO, TU AS REUSSI L'AVENTURE !'']
Tu as accompli l'aventure d'une des manières les plus faciles, quelle chance!
Mais il y a plein d'autres manières de (link-goto: "finir...", "Le début")
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"C'est un beau temps pour Carnaval, n'est-ce pas ?"
Le prêteur sur gage te regarde de plus en plus fixement, et cela ne présage rien de bon...
"Mais c'est VOUS ! VOUS, l'invertie qui avez dévergondé la petite Van der Burch ! Diablesse ! Je vais vous laisser une chance de ne pas retourner au couvent, car je suis bon, et que comme Dieu, je pardonne. Mais en échange, il faudra me servir à la boutique."
Tu n'as d'autre choix que d'accepter le marché. En revanche, il est désormais impossible de t'échapper.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-2)(set:$HasKnife to true)Tu l'as fait, ''la dague'' est à toi ! Mais admettons-le, tu n'étais pas rassurée et (text-colour:red)[perds 2 point d'énergie]! Une fois ton méfait accompli, tu retournes rapidement [[dehors->embranchement vieillard-amant]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")L'homme au regard lubrique se jette sur toi et ''t'arrache ton masque''. "Laisse-moi voir ton visage, il n'y a que les laiderons qui se cachent !"
<!à mettre d'en d'autres cases pour pas spoiler!>
(if:$HasFriendship is true)[La courtisane avec laquelle tu viens de parler s'interpose immédiatement entre le client et toi. Tu n'auras perdu que ton masque dans cette malheureuse interaction. Tu ne veux pas y laisser plus de plumes et tu décides de [[sortir de ce lieu de débauche->une des sorties de la ville]].]
(if:$HasFriendship is false)[
(if:$Energy >2)[<!Si tu as deux points d'énergie ou plus, >Tu arrives à te débattre et à t'extirper de sa contrainte. Ouf ! Il s'en est fallu de peu ! Tu (text-colour:red)[perds 2 points d'énergie] et(set: $Energy to $Energy-2) tu [[sors de la taverne->une des sorties de la ville]].]\
(else:)[<!Sinon, >Le client te chope violemment par le bras et te traîne devant [[la tenancière->plus assez d'argent]].]]
(set:$HasMask to false)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Vous croyez vraiment que vous pourrez me ramener dans votre prison, vieille bique ?!", lui cries-tu dès que tu t'es approchée d'elle. Mais elle te fait un croc-en-jambe alors que tu essaies de t'enfuir par l'escalier, tu trébuches, sens un coup sur ta tête et te réveilles dans une cariole qui te ramène vers le couvent.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-2)
Ouf ! Tu réussis à te réfugier chez le [[tailleur]] juste à temps. Tu as semé l'animal féroce, mais ce n'est pas sans perte ! Outre avoir perdu ton souffle, (text-colour:red)[tu perds 2 points d'énergie]. Le chien ne te voyant plus, il ne lui reste qu'à retourner d'où il venait, et chercher d'autres mollets à se mettre sous la dent.Le chemin va être long et sinueux, tu décides alors de (text-colour:red)[manger tout ce que tu as sur toi] pour rassembler toutes tes forces : l'amour de ta vie mérite bien cela !(if:$HasFish is true)[(set:$Energy to $Energy+1)(set:$HasFish to false)](if:$HasPie is true)[(set:$Energy to $Energy+1)(set:$HasPie to false)](if:$HasMeat is true)[(set:$Energy to $Energy+1)(set:$HasMeat to false)](if:$HasPear is true)[(set:$Energy to $Energy+1)(set:$HasPear to false)]
(if:$Energy-5 >=0)[Tu arrives au point de rendez-vous après de longues heures de marche à travers bois, au lieu dit du rendez-vous, alors que les premières lueurs du jour poignent à peine, et qu'une odeur des plus alléchantes s'échappe de la boulangerie voisine. Ta dulcinée t'attend en dehors de l'auberge, épuisée et inquiète ; elle ne t'attendait presque plus. Vous osez évidemment à peine vous étreindre en public, et préférez trouver un lieu au calme, à l'abri de tout regard indiscret pour fêter vos retrouvailles.
(set:$Energy to $Energy-5)
(align:"=><=")+(box:"X=")[''BRAVO, TU AS REUSSI L'AVENTURE !'']]
(else:)[Malgré tous tes efforts, tu n'arrives pas à te défaire des ronces qui s'agrippent d'abord à tes jupons, puis à tes jambes. Tu tombes d'épuisement au beau milieu du sentier.
Si proche du but...]
(link-goto: "Recommencer l'aventure", "Le début")
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set: $HasRope to true)
C'est la grande paille ! L'enfant te tend ''un bout de corde'' d'environ deux coudées, puis file sans mot dire. Décidément, il a un bien étrange comportement... Mais tu n'as pas le temps de réfléchir plus longtemps à ce phénomène que tu aperçois la mère supérieure qui monte les escaliers à pas de géant.
Par la fenêtre, tu vois une cordée de lampions que tu pourrais [[descendre]] simplement grâce à la corde que l'enfant t'a donné, même s'il te semble impossible d'ouvrir la fenêtre. Tu peux aussi aller [[confronter]] ton ancienne directrice de couvent.
Sinon, tu peux chercher [[si quelqu'un d'autre pourrait t'aider à sortir->un moyen de sortir]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu as tiré la courte paille ! Pas de chance ! L'enfant s'éloigne en riant, mais sans dire un mot. Tu n'es pas sûre d'avoir bien compris ce qu'il venait de t'arriver, mais peu importe, tu n'as pas vraiment le temps de te poser des questions.
Retourne au milieu de la pièce pour chercher [[un moyen de sortir]] d'ici sans te faire prendre par la mère supérieure.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Te voilà enfin sortie de cette maudite ville ! Tu n'y croyais plus, après toutes ces péripéties, qui ont bien failli te coûter la vie ou ta liberté, voire les deux.
A présent, un ultime choix s'offre à toi pour pouvoir rejoindre ta dulcinée. Celui-ci est décisif, réfléchis bien...
Tu peux demander au laquais qui attend à côté du [[carrosse]] de te conduire au village où tu es attendue, de monter [[le fier destrier à la robe baie->le cheval]], ou [[d'emprunter le long sentier]] qui se dirige vers la bourgade où se trouve l'amour de ta vie.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasRope to false)Tu passes par la fenêtre ouverte et tu ''utilises ta corde'' comme une tyrolienne. Les lampions sont quelques peu abîmés, mais tu t'en sors sans trop de mal. Ouf !
Tu t'enfonces dans [[les rues du village]] pour échapper à la vigilance de la mère supérieure.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasInformation to true)
Deux femmes d'une trentaine d'années, qui ont l'air de se connaître depuis bien longtemps, se font la conversation sur la place, tandis que leurs enfants courent autour d'elles en hurlant. Tu parviens malgré tout à entendre ce qu'elles se racontent :
“Mon mari est de faction aujourd'hui à l’entrée de la ville, mais je vais lui faire mon fameux massepain à la rose, pour le réconforter, lui qui adorerait célébrer carnaval avec nous !"
Voilà une ''information bien intéressante'' que tu décides de garder en tête...
Tu as vraiment soif, et tu décides d'aller boire un coup à [[l'auberge]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il a quasiment les larmes aux yeux quand tu lui offres le beau cadran finement sculpté. Il t'assure que l'objet sera offert à sa fille.(set:$HasSundial to false)
En retour, il te demande s'il peut t'aider d'une quelque manière. Tu lui dis que tu voudrais faire une farce à une amie, et que tu cherches de quoi faire un masque. Il réfléchit quelques secondes et part dans l'arrière boutique. Il farfouille une minute et reviens avec une demi boule de pain rassi évidé dans lequel il a percé deux trous pour les yeux. Il te le tend avec un petit regard fier et te demande de repasser pour lui raconter comment s'est passé la farce. Tu as un'' masque'' !
(set:$HasMask to true)
Tu sors de la boutique et et tu te diriges alors vers un endroit où tu entends [[des cris et des rires->Théâtre]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasMeat to false)(set:$HasFish to false)
Ouf ! A l'instant où tu lui ''donnes la nourriture'', le chien se jette dessus et semble se désintéresser de toi instantanément. Tu en profites pour t'enfuir tant qu'il a encore à manger et continues ton chemin vers une [[boutique à la vitrine pleine de rouleaux de tissus colorés->tailleur]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")La balle est là ! Le bonneteur te tend une pièce d’un florin, puis range son stand. Tu t’éloignes et te rends alors compte que c’est une fausse pièce ! Tu auras donc perdu un demi-florin dans toute cette histoire... L'on t'avait pourtant bien prévenue que les jeux d'argent étaient un vice...
Va te consoler en buvant une bière à [[l'auberge]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le primeur te confie deux caisses de légumes, que tu ranges en un tournemain. Pour te remercier, l'homme te donne, comme promis, une courge de belle taille, qui dormait dans un coin de la boutique :
"Tiens, elle est un peu vieille, mais tu pourras tout de même en faire une soupe délicieuse.
(set:$HasPumpkin to true)
(if:$HasKnife is true)[Une fois sortie de la boutique, tu t'installes dans un recoin au calme, et en profites pour découper une tranche de belle taille dans la citrouille. Tu creuses ensuite deux trous d'un écartement égal à celui de tes yeux. Tu adaptes ce ''masque'' de fortune sur ton visage. Il est un peu humide et dégage une odeur de vieux légume, mais tu sais désormais que tu passeras totalement inaperçue dans les rues de la ville. (set:$HasMask to true)(set:$HasPumpkin to false)]
Préfères-tu suivre les exclamations enthousiastes qui semblent provenir d'[[un des éventaires bordant les rues->bonimenteur]] ou l'odeur chaude et appétissante du [[pain frais->boulangerie]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set: $HasFish to false)
Affamée comme tu l'es, tu ne fais qu'une bouchée du morceau de poisson, sans prendre garde à la très forte odeur qui s'en dégage. Il s'avère malheureusement passablement avarié. Au bout de quelques instants, tu commences à rendre tripes et boyaux bien malgré toi. Tu passes le reste de la journée avachie dans le coin d'une rue, totalement affaiblie et incapable de la moindre action.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu te retrouves dans la rue.
La brise d'hiver qui souffle en ce jour de carnaval est fraîche, mais pas désagreable. Seraient-ce là les premires signes du retour du printemps? Tu te sens bien pour la première fois depuis longtemps, et tu chantonnes un air joyeux [[en continuant ta route tout droit->Lettre de mon amoureuse]], ou tu peux tourner dans [[une jolie rue fleurie de mimosa->le chat mignon]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Te voilà de nouveau dans la rue. Le jour avance, et tu ne sais pas trop vers où te diriger pour continuer dans ton aventure. Tu décides de laisser le destin guider tes pas.
Quelle piste te semble la plus appréciable ?
A ta gauche, se font entendre des [[gémissements->un vieillard]] d'un homme qui semble être d'un certain âge.
De derrière, proviennent en revanche des [[cris de colère->Amant en colère]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Si tu peux trouver un masque quelque part, et où personne ne te reconnaîtra, c'est bien dans un théâtre itinérant ! Tu décides de contourner la scène de fortune et d'aller explorer les coulisses. Plusieurs roulottes colorées et bien décorées s'organisent autour d'une grosse roulotte centrale, où tu vois de loin un écriteau indiquant "Déguisements". Celle-ci est solidement fermée par un cadenas massif en métal quelque peu rouillé.
Une bonne odeur de friture parvient à tes narines [[depuis ta gauche->on prépare le repas]]. Tu peux aussi résister à la faim et [[continuer à explorer les coulisses->les comédiens s'embrassent]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu te rapproches encore et le petit garçon te fait un grand sourire quand il voit que tu apprécies sa chanson. Il chante de plus belle :
"Quand le ciel est maussade, il sort de son logis
Pour chercher des salades et pour vivre sa vie
Qui aime la pluie, aime le vent, et n'est pas méchant
Qui aime la pluie, aime le vent, vent, vent"
Décidément, c'est une ''bien belle chanson''. Elle te trotte dans la tête, et tu sais que tu ne pourras plus l'oublier. Tu es revigorée par la vitalité du petit garçon ! Tu gagnes (text-colour:red)[un point d'énergie].
(set:$HasSong to true)(set:$Energy to $Energy +1)
Tu rejoins à présent [[les coulisses->en coulisses]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu te retrouves sur le pas de la porte d'une boutique vieillotte à la façade mal entretenue dont la peinture s'écaille. Trois boules dorées poussiéreuses tiennent lieu d'enseigne. Un milan empaillé te jette un regard jugeant depuis l'intérieur.
Tu peux tout aussi bien [[entrer dans la boutique->prêteur sur gage]] ou [[passer ton chemin->embranchement vieillard-amant]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Penses-tu lui dire que la cape peut te servir pour faire du [[travail au jardin du monastère->mauvaise cape]], ou pour te déguiser et [[faire une farce->bonne cape]] à une de tes camarades nonnes ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu restes campée sur 3 florins. Il est sur le point d'accepter quand une grosse dame arrive de l'arrière-boutique et comprend tout de suite ce qu'il se passe. Elle te traite de tous les noms, et hurle que tu essayes d'arnaquer son mari. Tu lui rétorques que ce n'est que du commerce, mais elle te répond en lançant un grand coup de rouleau à pâtisserie sur ton crâne. Tu t'évanouis instantanément.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Money to $Money+6)
En laissant courir ton regard partout dans la boutique, tu es attirée par un objet brillant dans un recoin. Tu te penches pour le ramasser. C'est une pièce d'//un demi-florin//. A l'instant où tu te relèves, tu aperçois le regard noir du prêteur sur gage qui pèse sur toi.
Tu préfères : lui [[faire un sermon]] ou bien [[changer de sujet]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Elle se sent mieux, mais toi, pas tellement. Ce moment de tendresse t'a rappelé ta soupirante, à quel point elle te manque, et combien tu aimerais pouvoir la prendre dans tes bras. Cette histoire te fait(text-colour:red)[ perdre un point d'énergie].(set:$Energy to $Energy-1)
(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")]
(else:)[Tu t'en vas et suis [[une bonne odeur qui s'échappe d'une maison avoisinante->Massepain]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Eh bien, monsieur, vous n'avez pas idée de dévisager ainsi une femme de Dieu ?! Un peu plus et je qualifierais votre regard insistant de concupiscent !"
Le tenancier de la boutique, bouche bée, se remet à son ouvrage et n'ose plus lever les yeux.
(if:$Energy>2)[Maintenant que son regard ne pèse plus sur toi, tu peux tenter ta chance et essayer de [[chaparder la dague]] posée en vitrine devant toi, ou bien tu peux [[sortir, le regard droit et la tête haute->embranchement vieillard-amant]].]
(else:)[Sur ce, tu en profites pour [[sortir, le regard droit et la tête haute->embranchement vieillard-amant]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Lorsque tu frappes, tu entends un remue-ménage à l'intérieur et on vient t'ouvrir quelques secondes après. Le comédien qui jouait le prince te dit bonjour et t'invite à entrer dans la roulotte. La petite pièce est bien agencée avec de jolis rideaux tous marrons sauf l'un d'entre eux, qui s'avère être bleu. Il te demande en quoi il peut t'aider, et tu lui avoues alors que tu cherches un masque.
Il te propose de te vendre un masque pour //8 sous//.
(if:$Money >=8)[Tu peux lui [[acheter le masque->acheter le masque 8]] ou décliner et partir [[à l'arrière de la roulotte centrale->on prépare le repas]].]
(else:)[Tu n'as pas assez d'argent, tu déclines et tu vas [[à l'arrière de la roulotte centrale->on prépare le repas]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasPear to true)Tu mets ''la poire'' dans ta bourse et tu continues ton chemin.
Préfères-tu suivre les exclamations enthousiastes qui semblent provenir d'[[un des éventaires bordant les rues->bonimenteur]] ou l'odeur chaude et appétissante de [[pain frais->boulangerie]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")<!L'endroit où la balle aurait dû être>
Il soulève la tasse, et la balle n'est pas là ! Tu es sûre qu'elle aurait dû être là ! Tu exiges de lui qu'il te rende ton argent, mais il refuse en bloc : tu as eu ta chance, comme tout le monde, il faut accepter de savoir perdre.
Tu t’en vas, mécontente, et comme si cela ne suffisait pas, en fouillant tes poches, tu te rends compte qu’on t’a //volé un florin// en plus de l'argent que tu avais misé. (set: $Money to $Money-12)
La réalisation te rend fumasse, mais tu constates que le bonneteur a déjà plié bagage et s'est fondu dans la foule. Toute tentative de récupérer ton argent est donc vaine...
Tu décides d'aller noyer ton énervement dans une bonne pinte de bière à [[l'auberge]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasPotion to false)Lorsque tu t'approches pour attraper l'autre potion, le marchand se rend compte que tu n'as pas bu la potion orange encore dans ta main et te regarde avec un regard méchant. Tu la bois donc après lui avoir fait un sourire coupable, mais bien vite ta gorge s'enflamme et tu tombes dans les pommes. Tu ne te réveilleras pas.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set: $HasFish to true)(set: $Money to $Money-4)
Te voilà avec un beau morceau de ''hareng doré'' en poche.
Tu peux le [[dévorer]] goulûment dès à présent pour satisfaire ton estomac, ou
bien préférer le garder pour une autre occasion, et retourner voir le monde qui s'active sur [[la place]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")La place fourmille de monde en ce jour de carnaval. Les costumes les plus chamoirés occupent une place de choix aujourd'hui, tout comme les comportements les plus loufoques.
Mais toi, tu es Maria Theresia, et tu n'as jamais aussi bien porté ton nom qu'ajourd'hui. Ta longue robe noire et austère de bonne soeur dénote totalement de l'ambiance réjouie qui plane sur la ville. C'est pourtant l'un des rares jours où les soeurs du couvent ont le droit de sortir parmi le peuple, pour prêter main forte au clergé séculier, débordé par cette avalanche d'attitudes amorales et dépravées. Alors que tu as à peine réussi à semer le groupe de nonnes dont tu fais partie, tu te fais arrêter par une femme tout de jaune vêtue, qui semble vouloir s'entretenir longuement avec toi sur la morale décroissante du peuple en ce siècle. Tu profites d’une seconde d’inattention de sa part, alors qu'elle voit passer un cortège de roulottes pour t'enfuir.
Il est presque midi, et la faim commence à se faire ressentir.
Tu te mets en quête de nourriture, et tu vois deux artisans qui étalent leur marchandise sur la place.
Aurais-tu plus envie d'aller chez [[le poissonnier]] ou [[le boucher]] ?
(set: $Money to 36)<!3 florins>
(set: $Energy to 4)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")
<!Init inventaire>
(set: $HasInformation to false)
(set: $HasGown to false)
(set: $HasMeat to false)
(set: $HasFish to false)
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(set:$HasFriendship to false)
(set:$HasKey to false)
(set:$HasBadCloak to false)
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(set:$HasPortrait to false)
(set:$HasSundial to false)
(set:$HasVomit to false)
(set: $HasLetter to false)''Inventaire'' :
(if: $HasInformation is true) [une information bien intéressante
](if: $HasGown is true) [une robe richement ornée
](if: $HasMeat is true) [ un morceau de boeuf séché
](if: $HasFish is true) [ un hareng doré
](if: $HasKnife is true) [ une dague
](if: $HasPie is true) [ une part de massepain
](if: $HasPumpkin is true) [ une citrouille
](if: $HasPear is true) [ une poire
](if: $HasRope is true) [ une corde
](if: $HasCat is true) [ un chat
](if: $HasJoke is true) [ une blague amusante
](if:$HasStraw is true) [ de la paille fraîche
](if:$HasMask is true) [ un masque
](if:$HasFriendship is true) [ une belle amitié
](if:$HasKey is true) [ une clé
](if:$HasBadCloak is true) [ une cape en mauvais état
](if:$HasGoodCloak is true) [ une belle cape de couleur ocre
](if:$HasPortrait is true) [ un portrait d'Oronce Fine
](if:$HasSundial is true) [ un petit cadran solaire en ivoire
](if:$HasSong is true) [ une chanson entendue avec la troupe de théâtre
](if:$HasVomit is true) [ ta robe couverte de vomi
](if:$HasPotion is true) [ une potion de couleur orange
](if:$HasLetter is true) [ une lettre pour "Mathilde"]
//Argent// : (1 florin = 12 sous)(if:$Money>0)[
(print:($Money -($Money%12))/12) florins
(print: $Money%12) sous]
(else:)[Tu n'as plus d'argent.]
(text-colour:red)[Points d'énergie] :
(print:($Energy))Tu entres dans l’auberge, qui est remplie de badauds aussi assoiffés que toi, et qui se rassemblent autour du bar pour commander force alcool et fumaisons. Il te semble difficile dans ces conditions d'arriver à boire quoi que ce soit sans attendre de longues minutes, ce qui te semble déraisonnable dans ta situation... À peine as-tu le temps de constater cela que tu aperçois au loin la mère supérieure qui se dirige vers l’auberge. Tu décides de monter à l’étage pour essayer de lui échapper, car tu te doutes qu'elle est à ta recherche, et sait que cette auberge était un lieu où tu te rendais régulièrement avant d'entrer au couvent, comme la femme de petite vie qu'elle considère que tu es.
En haut se trouvent trois personnes :
[[un enfant]] occupé à trifouiller des choses que tu ne devines pas, [[un couple d’amoureux]] qui se regardent avec passion, et
[[un homme->l'ivrogne]] qui semble très concentré par ce qui se passe à l'extérieur de l'auberge et te tourne le dos.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Un enfant déguisé court dans les rues, en chantant. Toi qui es aussi déguisée, tu t'amuses à essayer de la suivre.
<!A séparer dans le livre>
(if:$HasSong is true)[Tu reconnais ce qu'il chantonne, c'est la chanson que tu as apprise un peu plus tôt ! Tu chantes à ses côtés, et il te récompense avec un grand sourire. Tu (text-colour:red)[gagnes un point d'énergie].(set:$Energy to $Energy+1)(set:$HasSong to false)]
(else:)[Tu cours à côté de lui, mais tu es vite essoufflée. Tes poumons ne sont plus ce qu'ils étaient depuis l'hiver 1554, durant lequel tu as attrapé une pneumonie! Tu (text-colour:red)[perds un point d'énergie]. (set:$Energy to $Energy-1)]
(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")]
(else:)[La nuit commence à tomber et tu décides de retourner sur [[la place du village->sur la place du village 2]] pour trouver un moyen de sortir d'ici.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il s'agit de la carte de l'hermite. La voyante t'explique que c'est un signe d'isolement social, et qu'il te sera difficile de sortir de cette mauvaise passe sans un précieux allié... Cette nouvelle t'accable un peu, et tu (text-colour:red)[perds un point d'énergie].
(set:$Energy to $Energy-1)(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")](else:)[Décidée à ne plus écouter cet oiseau de mauvais augure, tu sors de la boutique un peu vexée et vas chez le [[tailleur]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Lorsque tu tapes sur l'épaule de l'homme, celui-ci se retourne et dégobille partout sur ta robe noire de bonne soeur. Tu ne l'appréciais déjà pas particulièrement, mais l'idée d'être ''recouverte de la vomissure'' d'un piètre ivrogne, qui plus est un inconnu, te répugne d'autant plus.
Le couple est trop occupé à s'embrasser langoureusement pour se rendre compte de la scène, mais l'enfant s'enfuit par les escaliers en exprimant tapageusement son dégoût. Ce faisant, il bouscule une femme dans les escaliers, qui peste d'une voix qui te semble familière : c'est la mère supérieure!
C'est un peu la panique, et il te faudra réfléchir vite et bien pour te tirer de cette situation délicate : tu peux aller voir [[le couple->le couple dégoûté]] pour lui demander de l'aide, ou aller [[confronter]] directement la mère supérieure, pour que vous vous expliquiez, ou bien de [[sauter par la fenêtre]] en brisant un carreau.
(set:$HasVomit to true)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu entends une jeune femme qui pleure sur le porche d'une maison à l'air terni par le temps qui passe, comme si elle portait le chagrin de chacun de ses propriétaires. Tu viens la voir et quand tu lui demandes ce qui ne va pas, elle te regarde les yeux brillants de larmes et te répond, accablée, qu'elle est promise à un vieil homme connu pour être un pouacre fornicateur qui la rebute sous tous ses aspects. Elle poursuit en hoquetant que son jules l'a laissée sans nouvelles et ne daigne même plus la regarder lorsqu'ils se croisent.
(if:$HasJoke is true)[Tu peux lui [[raconter une blague]] pour la réconforter ou tu peux lui [[faire un câlin]].]
(else:)[Tu lui [[fais un câlin pour la rassurer->faire un câlin]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-2)La Justice ! Signe d'un blocage prochain à venir sur ton chemin... Ce n'est pas un bon présage dans ta quête actuelle... Tu es déprimée par cette nouvelle et (text-colour:red)[perds deux points d'énergie].
(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")](else:)[Tu sors de chez la voyante en ayant décidé qu'il ne t'arrivera plus que ce que tu as choisi, et pour le prouver, tu vas chez le [[tailleur]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu as beau essayer de faire bouger le loquet en passant la lettre dans la fente de la porte, l'astuce ne fonctionne absolument pas. Tu abandonnes.
La nuit commence à tomber, et tu décides de retourner sur [[la place du village->sur la place du village 2]] pour continuer ta quête, car le temps commence à presser.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Aussitôt dit, aussitôt fait, ''le cheval machonne lentement la paille'', et, rassasié, obéit aux coups de talon que tu lui donnes de plus en plus obstinément.
Il trotte tranquillement le long de la route qui mène au village où t'attend ton amoureuse. Dix heures sonnant à peine, tu pénètres dans l'humble bourgade, et te dirige vers la taverne, où tu sais que t'attend ta dulcinée. Vous vous faites un petit signe discret, et elle te suit jusqu'à l'orée du bois, où vous pouvez enfin vous étreindre passionément pour fêter vos retrouvailles. (set:$HasStraw to false)
(align:"=><=")+(box:"X=")[''BRAVO, TU AS REUSSI L'AVENTURE !'']
(link-goto: "Recommencer l'aventure", "Le début")
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")De retour sur la place, tu te trouves totalement obnubilée par la vision d'un immense bonhomme constitué de paille, et construit uniquement pour que l'on y mette le feu la nuit venue. Tu aimerais pouvoir t'en approcher pour le voir de plus près, mais il te faudrait pour cela traverser toute la place et jouer des coudes au milieu de la foule. Sans costume, cela te semble bien trop risqué, surtout en sachant que la mère supérieure a des yeux partout... A proximité directe de l'endroit où tu te trouves, tu aperçois [[deux femmes]], très absorbées dans leur conversation, et un [[bonneteur]] qui harangue les badauds.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasPear to true)Elle a subi un coup, mais ''cette poire'' a l'air bien juteuse et délicieuse !
Préfères-tu maintenant [[revenir sur tes pas->Le nerd du XVIe siècle]] ou bien aller dans la rue qui se trouve sur [[ta gauche->Marchand de légumes]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Au bout de la rue, se trouve une porte qui mène vers une maison tellement délabrée qu'elle te paraît abandonnée. Qui sait quels trésors elle pourrait renfermer ? Tu voudrais bien essayer d'ouvrir la porte...
(if:$HasKey or $HasPotion or $HasLetter is true)[Tu peux essayer d'utiliser (if:$HasKey is true)[ [[une clé]], ](if:$HasPotion is true)[ [[la potion orange]], ](if:$HasLetter is true)[ [[la lettre du tailleur]] ] pour ouvrir la porte.
](else:)[Tu n'as rien sur toi pour ce faire, tu t'aperçois que la nuit commence à tomber et tu décides de retourner sur [[la place du village->sur la place du village 2]] pour continuer ton aventure.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu aperçois Geertje derrière le comptoir. Elle te reconnaît immédiatement et éclate d'un rire mauvais, te voyant vêtue de ta robe de nonne pleine de vomi. Tu n'as pas le temps de réagir qu'elle t'a déjà bousculée et alerté des gardes de passage dans la rue. Ceux-ci te ramènent au couvent de force.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu ''verses la potion orange'' sans trop y croire sur la serrure, et, à ton grand étonnement, le métal fond si bien que la porte s'ouvre toute seule. Tu trouves //trois sous// derrière la porte, par terre, que tu récupères aussi vite que tu peux, en espérant que personne ne t'a vue. Heureusement, il n'y a pas âme qui vive dans la rue. (set:$Money to $Money+3)
(set:$HasPotion to false)
La nuit commence à tomber et tu décides de retourner sur [[la place du village->sur la place du village 2]] pour trouver un moyen de sortir de la ville, car le temps commence à te manquer.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")La tenancière te fixe d'un air mauvais : "Si tu es chez moi, c'est que tu veux consommer !" Tu n'es pas sûre du sens de "consommer" dans la bouche de cette mère maquerelle accomplie, aussi tu lui demandes piteusement une pinte de bière.
"Ca fera //un demi-florin//", t'assène-t-elle sèchement.
(if:$Money>=6)[(set:$Money to $Money-6)Tu n'oses pas protester, même si tu sais qu'un habitué du lieu aurait sans doute payé trois fois moins que toi. Tu bois aussi vite que tu le peux et tu [[sors de cet endroit de débauche->une des sorties de la ville]], où tu as déjà bien trop perdu.]
(else:)[Tu n'as pas assez d'argent pour régler, [[la tavernière t'empoigne par le col->plus assez d'argent]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu entres dans la boucherie et tu vois un homme au teint couperosé avec un tablier couvert de sang qui te demande ce que va prendre la bonne soeur aujourd'hui, avec un fort accent brabant.
Les effluves de sang et la vue des pièces que l'on dégrossit ne te plaisent guère, mais tu prends sur toi car une forte fringale se fait ressentir.
Tu demandes au boucher une viande qui se conserve sur le long terme afin de pouvoir effectuer un pèlerinage.
Le boucher qui pensait plutôt te proposer de la langue de boeuf comme à ton habitude, se voit confus, et te propose du [[boeuf séché]] pour //un demi-florin//.
Ou tu peux aussi ne [[rien]] lui acheter car cette pièce de viande ne t'inspire décidément pas confiance...
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy+1)C'est le chariot, signe d'indépendance et de réussite de ses objectifs ! Voilà qui augure un bon présage pour la suite de ton aventure. Tu regagnes (text-colour:red)[un point d'énergie] !
(if:$Money>=4)["Hmmmmm, je vois autre chose... Pour //4 sous//, vous pouvez tirer [[une autre carte]]... Tu peux aussi refuser et aller chez le [[tailleur]].]
(else:)[Tu sors de la boutique et te diriges vers chez le [[tailleur]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Un chat calicot qui était occupé à sentir les fleurs vient se frotter à toi. Tu te penches et lui rends ses caresses. Tu es un peu pleine de poils, mais c'est une adorable petite bête, et il n'a pas l'air d'avoir de puce. ''Il te suit maintenant où que tu ailles''. (set:$HasCat to true)
Tu rebrousses chemin et te diriges vers [[une rue large et calme->entrée prêteur sur gage]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")L'animal semble de prime abord t'ignorer. Tu décides tout de même de le monter, et de lui donner quelques coups de talon pour le faire partir.
(if:$HasStraw is true) [Un peu [[de paille->la paille]] récoltée en chemin devrait réussir à amadouer l'animal.]
(else:)[Rien à faire, le cheval refuse catégoriquement d'avancer ! Tu aperçois un peu plus loin [[un sentier qui semble mener vers le village où se trouve ta soupirante->d'emprunter le long sentier]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Pas de chance, c'est une impasse ! Un chien affamé te regarde d'un air agressif. Il ferait bien de son déjeuner un de tes mollets...
(if:$HasFish is true or $HasMeat is true)[Tu as du hareng ou du boeuf, tu peux lui [[donner à manger]].]
Tu peux essayer de [[t'enfuir]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Ne prends pas la sortie est, le garde qui s'y trouve est sans pitié", glisse rapidement le gueux à ton oreille, au même moment que les //2 sous// promis glissent dans sa main. Tu décides de garder en mémoire ce sage conseil...
(set: $Money to $Money-2)
Il serait enfin temps d'aller voir [[le bonhomme de paille->bonhomme de paille brûlé]] maintenant !
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu signales ta présence au couple, qui te regarde d'un air dégoûté à cause de l'odeur de vomi qui se dégage de ta robe, et t'ignore délibérément. La mère supérieure arrive en haut des escaliers et tu n'as pas d'autre choix que de la [[confronter]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Les rues de la ville regorgent de boutiques diverses et variées où tu pourrais sans doute trouver ton bonheur pour te cacher de celles et ceux qui voudraient te ramener au couvent. Mais par où commencer ?
Devant toi, deux rues te tendent leurs bras. Si tu vas à gauche, tu passes devant une [[petite vitrine éclairée dans les tons violets->voyante]].
La [[rue de droite->le chien méchant]] a l'air plus lumineuse...
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-2)Tu observes le garde de la porte principale. C'est un jeune homme que tu devines frêle, malgré son armure. Tu prends ton air le plus innocent et l'approche la bouche en cœur. Il te jette un regard rapide, qui montre qu'il te juge totalement inoffensive. Tu profites du moment où il détourne le regard pour lui asséner un coup de genou si puissant qu'il t'assure qu'il n'aura jamais de descendance. Tu n'es pas très fière de ton geste et tu (text-colour:red)[perds 2 points d'énergie], mais tu es enfin [[sortie de la ville->dehors!]] !
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu t'approches avec l'air le plus abattu que tu peux, et plaides pour ta cause. Tu contes ton histoire, de la manière la plus rocambolesque et émouvante possible, mais rien à faire, il a la conscience professionnelle d'une brave sentinelle :
"Si vous passez, craignez ma baïonette, vile damoiselle, retirez-vous, vous ne passerez pas !"
Il est trop tard et tu sais que tu ne pourras pas sortir ce soir...
FIN
(align:"=><=")+(box:"X=")[Si près du but...]
(link-goto: "Recommencer l'aventure", "Le début")
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")En entrant dans la boutique, une forte odeur de poisson te prend le nez.
Au comptoir, une vieille femme à l'air aigri te demande ce que tu voudrais prendre.
Tu lui demandes si elle pourrait te vendre un poisson qui se conserve longtemps. Elle te pointe alors du doigt le [[hareng doré]] qui a été fait pour carnaval et te dit qu'il t'en coûtera //4 sous//.
Tu peux aussi sortir de l'échoppe, et ne [[rien]] lui acheter.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu décides de le soudoyer en //sortant 2 florins//. Tu viens le voir avec l'argent en main, en inventant une histoire, mais il n'a pas l'air de t'écouter : l'argent l'a déjà convaincu!
Il te laisse passer, et te souhaite même une bonne soirée. Tu es [[dehors!]]
(set:$Money to $Money-24)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")En passant à droite, tu te promènes entre deux rangées de roulottes. La porte de l'une d'elle est entrouverte, avec une clé encore dans la serrure, marquée d'une étiquette "Passe-Partout". Tu peux prendre la clé et [[retourner à la roulotte centrale]], ou tu peux décider de [[rentrer sans frapper]], ou de [[frapper à la porte]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Les rues sont étroites et grouillent d'une foule qui s'affaire pour les derniers préparatifs de la parade de carnaval, qui aura lieu dans quelques heures. Tu n'as déjà subi que trop de désagréments, et il te faudrait impérativement trouver un costume pour ne pas te faire reconnaître par la mère supérieure et les quelques villageois malintentionnés qui ont déjà eu vent de ton histoire.
(if:$HasVomit is true)[Si ta robe est souillée de vomi, tu peux aller à la [[lingerie]] aux confins de la ville.
Tu peux aussi [[t'en moquer]] et continuer ton aventure.](else:)[<!Si tu n'as subi aucun incident qui a souillé ta robe> Suis un peu [[le flot]] du monde une fois remise de tes émotions pour voir ce que les rues ont à t'offrir. Tu y trouveras sûrement de quoi te déguiser.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu te retrouves devant l'endroit où tu as travaillé pendant tant d'années. Tu ne pensais pas qu'il pourrait te manquer un jour ! Ton patron arrogant et quelque peu pervers, tes collègues parfois friponnes, et la chaleur étouffante... Mais aussi ton amie Katelijn que tu n'as pas vue depuis que l'on t'a forcée à prendre le voile.
Tu peux passer par [[la porte principale]], ou bien faire le tour et aller voir si quelqu'un se trouve [[à l'arrière]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Money to $Money-24)
(set: $HasKnife to true)
Effectivement, le couteau est magnifique, et parfaitement aiguisé qui plus est. Tu [[ressors->embranchement vieillard-amant]] dans la rue après avoir //payé 2 florins//.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu l'approches de manière hardie, et, sans détour, tu lui demandes si tu pourrais lui acheter un masque.
Reprenant son rôle de prince charmant, il t'en propose un, tout en effectuant une magnifique courbette qui ferait rougir ces dames de la Cour. Dans sa révérence, il te tend de sa main gauche un élégant masque sans fioriture. Il te le propose pour //8 sous//.
(if:$Money>=8)[Ta bourse te le permettant, tu peux lui [[acheter->acheter le masque 8]] ou sortir des coulisses et te diriger [[loin de la scène->Le garde]].]
(else:)[Tu n'as malheureusement pas assez d'argent sur toi pour te permettre une telle folie. Tu ressors donc des coulisses et te dirige [[loin de la scène->Le garde]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set: $HasMeat to false)(set: $Energy to $Energy+1)Tu attrapes le morceau de boeuf séché et te mets à le mastiquer avec énergie. Il a plutôt bon goût, bien qu'il soit coriace et un peu trop salé. Tu gagnes (text-colour:red)[un point d'énergie] et te sens toute revigorée pour retourner sur [[la place]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu manges la poire qui est délicieusement juteuse et sucrée. Elle te redonne instantanément du baume au coeur et te fais gagner (text-colour:red)[un point d'énergie].
(set:$Energy to $Energy+1)
Préfères-tu suivre les exclamations enthousiastes qui semblent provenir d'[[un des éventaires bordant les rues->bonimenteur]] ou l'odeur chaude et appétissante de [[pain frais->boulangerie]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy+1)Miam! Tu es rassérénée par ce succulent goûter et gagnes (text-colour:red)[un point d'énergie] ! Tu complimentes le boulanger pour sa pâtisserie, puis sors de la boutique.
(set:$HasPie to false)
[[Des cris et des rires->Théâtre]] se font entendre au loin, tu décides de les suivre, voir où cela peut bien te mener.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Cet érudit t'a définitivement fait perdre du temps ! Tu passes devant le marchand de légumes, mais celui-ci est fermé. Sans doute est-il parti admirer la parade de carnaval qui défile en ce moment-même dans la ville... Tu aimerais en faire de même, mais cela te semble trop risqué pour l'instant.
Tu entends au loin du bruit dans [[une rue bondée->bonimenteur]], mais tu peux aussi aller vers [[une boutique de laquelle s'échappe une odeur alléchante->boulangerie]].Tu allais partir quand tu vois une femme arriver à la fenêtre derrière le massepain. Elle l'ouvre et te voit observer avec insitance le gâteau. Elle te propose gentiment d'en ''prendre une part''. Tu acceptes avec plaisir, et repart satisfaite.(set:$HasPie to true)
Au bout de la rue, tu peux choisir de tourner [[à gauche->la porte fermée]] ou [[à droite->l'enfant déguisé]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu sors de ta bourse la belle part de massepain à la rose. Le garde, par l'odeur alléchée, te tint à peu près ce langage : "Eh bonjour belle demoiselle, que vous êtes jolie, que votre massepain sent bon. Sans mentir, si vous m'en donniez une part, je ne répondrais plus de rien." Tu sautes sur l'occasion et lui ''donnes l'intégralité du morceau''. Alors qu'il se jette goulûment sur la pâtisserie, tu en profites pour [[passer la porte->dehors!]], sans même qu'il ne sourcille.
(set:$HasPie to false)
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le tailleur qui se dirigeait vers une jolie cape ocre s'arrête et dit : "Pour une besogne si dure, vous n'allez pas abîmer une si belle cape !"
Il te tend alors un grand morceau de tissu ou une ''cape très laide'', tu ne sais pas trop. Il s'agit en tout cas d'une toile de jute de mauvaise qualité.
Tu [[ressors->embranchement chat-lettre]], avec au moins la satisfaction que la cape couvrira ta robe et que tu passeras plus facilement inaperçue dans les rues.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")
(set:$HasBadCloak to true)“Eh non, c’est perdu ma soeur". Et pour prouver sa bonne foi, il te montre que la balle était à gauche. Belle joueuse, tu acceptes ta défaite, tout compte fait, la balle n'était peut-être pas sous ce gobelet...
Tu peux [[rejouer]] pour prendre ta revanche, ou [[t'en aller]] vers d'autres horizons peut-être plus prometteurs.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Dans la petite foule de citadins qui assiste au spectacle, personne ne semble trop te reconnaître : tout le monde admire et applaudit les farceuses qui saluent sur l'estrade improvisée. Tu restes cependant bien consciente que si quelqu'un voit de trop près ton visage, cela peut vite tourner au vinaigre...
Tu peux t'éloigner et aller regarder [[un homme et son enfant ->apprendre une chanson]] qui improvisent une chanson, ou bien d'aller danser avec [[une jeune femme et un violoniste]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu lui proposes 3 florins. Il hésite et te dit qu'il ne peut pas, mais te tend plutôt 2 florins.
Tu peux accepter et [[t'en aller avec ton butin->accepter 2 florins]] ou [[essayer encore de négocier]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu contournes la roulotte et te retrouve en plein milieu de la préparation d'un festin. Les comédiennes, quelques instants plus tôt sur scène, sont déjà en train de mettre la table sur une grande planche, tandis que d'autres s'affairent dans une cuisine à ciel ouvert.
(if:$HasLetter is true)[Tu te dis que c'est le moment ou jamais de donner la lettre du tailleur à sa destinataire. Tu choisis d'aller voir [[Tati]] ou [[Lidon]]. ]
Le comédien qui jouait le prince arrive à peine à la table, il te regarde avec insistance. Tu décides d'aller [[lui parler]], ou tu peux [[t'en aller->Le garde]] par l'arrière du campement.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu observes du coin de l'oeil le vieillard s'échiner à tirer sa table, pouce par pouce.
Préfères-tu maintenant te diriger vers [[la rue ensoleillée->Le nerd du XVIe siècle]] ou [[le cul-de-sac qui se trouve à ta droite->Rue de la clé]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")En restant silencieuse, tu restes prudente. Tu acquiesces doucement lorsqu'il te montre une grande cape ocre, et te demande de payer// 1 florin//.
(if:$Money>=12)[(set:$Money to $Money-12)Tu payes et tu t'empresses de [[sortir->embranchement chat-lettre]] avant qu'il ne pose plus de questions.(set:$HasGoodCloak to true)]
(else:)[Tu te rends compte que tu n'as pas assez d'argent. Le tailleur, ayant pitié, te propose [[un grand reste de tissu]], qui pourrait te servir pour te couvrir.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")
(set:$HasGoodCloak to true)(set:$HasSundial to true)Il te donne ''le petit cadran solaire'' et se replonge dans son livre. Tu te dépêches de [[partir->marchand de légumes fermé]] avant de perdre plus de temps."Je peux te garantir que ce soir, tu ne ressors pas d'ici !" dit la tenancière. Elle fait un signe de la main au client qui te reluque depuis que tu es entrée dans la taverne. Vous montez dans une chambre. Tu ne seras pas capable de ressortir de là.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasFish to false)Tu lui ''tends le poisson'' alors que l'homme s'exclame :
"Excellente idée, voilà qui le clouera au lit pour quelques jours, et je connais ma mie, je sais qu'elle ne supportera pas la vision de cet homme se vidant de ses entrailles !"
Tu te sens en forme et soulagée à l'idée d'avoir aidé à épargner la vie de quelqu'un. Tu gagnes(text-colour:red)[ un point d'énergie] !
(set:$Energy to $Energy+1)
Préfères-tu maintenant te diriger vers [[la rue ensoleillée->Le nerd du XVIe siècle]] ou [[le cul-de-sac->Rue de la clé]]?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasPortrait to true)Il te donne ''le petit portrait'' et se replonge dans son livre. Tu te dépêches de [[partir->marchand de légumes fermé]] avant de perdre plus de temps.Tu es bizarrement fascinée par son discours. Tu lui demandes "Mais si nous ne sommes pas au centre, qu'y a-t-il au centre?
- Le soleil pardi ! te répond-il. Plein de choses tournent autour du soleil : les étoiles, les planètes et nous ! Seules peut-être les comètes lui échappent.
- Qu'est-ce qu'une comète?
- Tu n'as donc pas entendu parler de la grande comète? Regarde donc par là."
Il tend son doigt vers le ciel qui commence doucement à s'assombrir et te montre une traînée lumineuse. Il reprend :
" C'est elle la grande comète! On ne la voit que depuis quelques semaines. J'ai appris que Charles Quint notre roi aurait pris peur en la voyant. Il a cru qu'il allait mourir et que Dieu venait le chercher. J'aimerais bien voir Jésus à califourchon sur une comète, tiens!"
Tu ricanes et voyant que le courant passe bien entre vous, il continue :
"Je te propose un marché : si tu réponds bien à ma question, je te donnerai ce qui existe de plus précieux dans ce monde !"
Voyant que tu n'es toujours pas masquée, tu te demandes s'il ne vaudrait mieux pas partir à la recherche du masque. Choisis-tu d'écouter [[sa question->quizz cosmos]], ou choisis-tu de [[t'en aller->marchand de légumes fermé]]?Même si l'odeur de la boisson te semble plaisante, une indescriptible odeur piquante te brûle un peu le nez. N'étant pas rassurée, tu fais semblant de la boire devant le bonimenteur qui s'exclame "Vous m'en direz des nouvelles ! Voulez-vous tester cette boisson gratuitement maintenant ?", tout en te montrant une fiole contenant un liquide verdâtre.
Tu empoches discrétement ''le premier flacon'' qu'il t'a donné.
(set:$HasPotion to true)
Veux-tu [[continuer ton chemin->Théâtre]] ou [[goûter l'autre potion]]?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu la bois d'une traite, et la potion, que tu pensais à la châtaigne, a bizarrement un goût de lait tourné. Etrange... Heureusement qu'elle promettait le retour de l'être aimé.
Tu lui souhaites une bonne journée, et continues ton chemin avant qu'il ne te vole plus d'argent vers un endroit où tu entends [[des rires et des cris->Théâtre]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Te voilà au mont-de-piété. La boutique est sombre, tout comme son propriétaire, qui a l'air particulièrement antipathique... Le prêteur sur gage est concentré sur une bague et tu en profites pour regarder autour de toi.
Préfères-tu [[explorer la boutique]] ou attendre qu'il [[t'adresse la parole]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Bartholomäus cherche dans son livre un instant, et paraissant se raviser, il te pose une question :
"Quel grand personnage offre sa protection à Nostradamus ?"
Tu peux répondre [[Marie d'Angleterre->Mauvaise Réponse Nerd]], [[Charles Quint->Mauvaise Réponse Nerd]], [[Catherine de Médicis->Bonne Réponse Nerd]] ou [[Paul IV->Mauvaise Réponse Nerd]].Tu racontes à la jeune fille la blague que tu as apprise du vieillard tout à l'heure. Elle ne rit pas vraiment, mais cela détend l'atmosphère. Vous bavardez quelques minutes, et tu sens qu'elle va mieux. Elle te dit même qu'elle a décidé d'oublier son fiancé ! Tu es toi aussi revigorée : tu (text-colour:red)[gagnes 2 points d'énergie]!(set:$Energy to $Energy+2)
Tu t'en vas et suis [[une bonne odeur qui s'échappe d'une maison avoisinante->Massepain]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu refuses, et le tailleur se renfrogne et te dit un peu sèchement: "Ca fera// 4 sous//, s'il vous plaît".
(if:$Money>=4)[(set:$Money to $Money-4)Tu payes et pars avec le morceau de tissu sous le bras. Le tailleur a l'air vraiment déçu. Tu te retrouves [[dans la rue->embranchement chat-lettre]].(set:$HasBadCloak to true)]
(else:)[Tu dis au tailleur que tu n'as pas les moyens, et il lâche un "désolé" puis retourne à ses affaires. Tu sors [[sans rien pour cacher ta robe]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu viens danser à côté d'elle et frapper des mains. Cela te fatigue et (text-colour:red)[tu perds un point d'énergie](set:$Energy to $Energy-1), mais grâce à toi une foule compacte vient s'amasser autour de votre spectacle et donner quelques sous au violoniste.
<!Ici l'énergie ne nous fait pas mourir, on peut en regagner juste après!>
(if:$Energy <=0)[A la fin du morceau, le violoniste voit que tu es épuisée et te propose un morceau de pain, que tu ne [[peux pas refuser->un point d'énergie]].]
(else:)[A la fin du morceau, il te propose soit [[un peu de pain->un point d'énergie]] pour te revigorer, soit [[2 sous]] sortis de son chapeau.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set: $Money to 0)Cette fois, la mise est plus grosse, le bonneteur te force à jouer tout ton argent. Aussitôt misé, aussitôt perdu ! Ton esprit revenchard aura eu raison de toi pour cette fois. L'arnaqueur était bien trop doué pour se laisser avoir par une jeune fille, qui plus est bonne soeur. Tant pis pour toi, la mère supérieure t'avait pourtant bien dit que les jeux d'argent étaient un vice... Tu te diriges donc vers [[l'auberge]], dans l'espoir d'y quémander un peu d'eau.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu rentres sans frapper, et tu vois dans la roulotte le prince et la princesse bleue qui s'embrassent. Gênée, tu refermes vite la porte en lâchant un petit "Désolée!".
Tu t'enfuis vite vers [[l'arrière de la roulotte centrale->on prépare le repas]], oubliant même de prendre les clés sur la serrure au passage.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu as bien caché la lettre de ton amoureuse, mais pas celle que t'a donné le tailleur. Le garde la lit et se rend compte que tu as en ta possession une lettre d'amour adressée à une femme. Avec les bruits qui courent en ville ces derniers temps, il te reconnaît immédiatement comme l'invertie dont tout le monde parle ! Il t'emmène de force à l'église "Où l'on pourra s'occuper de ton cas, débauchée !"
Le curé présent ce jour-là te reconnaît immédiatement, et t'enferme pour la nuit avant de te ramener au couvent.
(set:$HasLetter to false)
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Fière de ton larcin, tu ouvres la roulotte centrale et tombe nez à nez avec un grand gaillard qui te traite de voleuse. Apeurée, tu cours autour de la roulotte et dans ta course tu rentres dans un chaudron de soupe brûlante. Tu es ébouillantée et pleine de soupe au chou.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il vaut mieux garder ton précieux argent durement gagné pour des choses qui seront plus utiles plus tard. Retourne sur [[la place]] pour continuer à investiguer le lieu.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu sais que tu ne retrouveras nulle part une cape assez grande pour cacher ta robe. Il ne faut que peu de temps avant qu'on ne te reconnaisse dans les rues et qu'on ne te réexpédie au couvent.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-2)
La poignée de la fenêtre résiste, et tu n'as pas le temps de réfléchir plus longtemps, car la mère supérieure est sur tes talons. Tu prends ton courage à deux mains et saute par la fenêtre, qui éclate en mille morceaux. Tu saignes un peu mais l'épaisseur de ton atroce robe noire t'a bien protégée des bris de verre, et la corde t'a permis d'éviter une chute potentiellement mortelle. Tu perds tout de même (text-colour:red)[2 points d'énergie].
(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")]
(else:)[Enfonce-toi dans [[les rues du village]] pour échapper à la vigilance de la mère supérieure.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy-1)La chute est douloureuse, mais heureusement tu as eu de la chance d'apprendre à savoir tomber correctement dans ton enfance, lorsque tu escaladais tous les arbres autour de chez toi. Tu perds malgré tout (text-colour:red)[1 point d'énergie], car tu n'es plus aussi souple que quand tu avais huit ans.
(if:$Energy<=0)[(link-goto: "Tu n'as plus de points d'énergie, repose-toi.", "Mort de manque d'NRJ")]
(else:)[Enfonce-toi maintenant dans [[les rues du village]] pour échapper à la vigilance de la mère supérieure.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu vas voir le garde nonchalamment. Tu t'apprêtais à lui demander de t'ouvrir la porte, et voilà qu'il te fait une courbette un peu ridicule et te laisse le passage grand ouvert. C'était si facile !
Tu te diriges avec confiance vers ton carrosse, que tu vois [[dehors->carrosse en bourgeoise]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Te voilà à la sortie à l'est de la ville. Tu t'approches de la porte, et aperçois un gardien, tapi dans l'ombre. Il a un regard perçant qui ne t'inspire pas confiance. Prudemment, tu essaies de reculer, mais il t'a déjà attrapée par l'épaule.
"Je voudrais juste sortir, soldat !
- Je sais qui tu es, invertie, tu vas me suivre au couvent, la mère supérieure t'y attend !"
D'autres gardes arrivent et t'empoignent. Ils t'assomment, et tu te réveilles au couvent.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu es à la sortie principale. Ta dulcinée n'est plus très loin, et l'extérieur de cette maudite ville encore moins !
Malheureusement, un garde est posté là, et c'est un obstacle dont il va falloir se débarasser d'une manière ou d'une autre...
(if:$HasGown is true) [Une allure aussi élégante que la tienne devrait pouvoir [[le convaincre->sortie bourgeoise]].
](else:)[(if: $HasInformation is true and $HasPie is true)[Tu crois te souvenir d'une discussion que tu as entendue ce matin sur la place, et tu décides de l'approcher en lui proposant du [[massepain->massepain garde]].
](if:$Money>=24) [Deux beaux florins tout neufs devraient réussir à [[le soudoyer]].
](if:$Energy>2)[Avec toute ton ardeur, tu peux essayer de [[le neutraliser]].]]
Si l'argent, l'énergie ou la connaissance te manquent, tu peux toujours aller [[le persuader]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")La nuit est tombée lorsque tu reviens sur la place. Une foule considérable accourt de toutes les rues de la ville pour se diriger vers ce qui constituera le clou de cette journée de carnaval. Un des miséreux éclopés qui traînent sur la place toute la journée à la recherche de quelque moyen de subsister tire doucement sur ta cape.
Tu peux l'ignorer et [[suivre la masse des gens sur la place->bonhomme de paille]], ou bien[[ lui demander ce qu'il veut->un gueux]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Vous auriez besoin de quelque chose ma soeur ?", te demande l'homme, d'un air grinçant.
"Eh bien, à vrai dire, je cherche un couteau. Ce serait pour offrir.
- Ah, vous tombez bien, te répond-il, je viens d'en faire rentrer un qui est d'excellente facture. Evidemment, il n'est pas donné, il vous en coûtera 2 florins."
(if:$Money>=24)[Tu peux [[lui acheter le couteau]] ou tu peux aussi bien [[changer de sujet]].] (else:)[Tu [[changes de sujet->changer de sujet]] car tu n'as clairement pas les fonds.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Toutes ces péripéties t'ont assoiffée : tu te diriges donc vers [[l'auberge]] pour boire une bonne pinte de bière bien méritée.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Chaque personne à qui tu essaies d'adresser la parole te fuit. Et pour cause, tu empestes le vomi ! La journée passe et tu sais que ta chance d'arriver à retrouver ta dulcinée est manquée.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Avant que tu n'aies le temps de souffler, le molosse s'attaque à ton mollet et te mord jusqu'au sang, déchirant au passage ta robe noire et ton jupon. La décence si propre aux nonnes, ce sera pour une autre fois, désormais, tout le bas de ta jambe droite est découverte jusqu'au genou !
(if:$Energy>2)[Tu peux [[courir jusqu'à te mettre en sécurité]].]
(else:)[Tu restes [[bloquée par la peur]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le boulanger devient très sérieux. "Je cherchais désespérement quelque chose à mettre dedans, je suis prêt à vous payer très cher pour ! Que dites-vous d'un florin et demi pour votre poire?"
Tu peux [[accepter]] ou [[négocier plus d'argent]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Te voilà chez le tailleur. Une légère odeur de poussière flotte dans la boutique. Il fait assez sombre, et l'homme est en train de s'affairer sur une robe rouge, sans doute destinée à une noble de la ville.
Il te regarde d'abord d'un air étonné en voyant entrer une bonne soeur, puis reprend un air professionnel et s'approche de toi avec le plus de prestance dont il est capable.
"Bonjour ma soeur, que puis-je pour vous?"
Tu peux lui demander [[une cape]] ou [[s'il lui resterait des chutes dont il n'aurait pas l'usage->un grand reste de tissu]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu rentres par hasard dans une taverne à courtisanes. La mère supérieure ne te suivra pas ici, d'ailleurs tu ne la vois plus.
Une folle assemblée tourbillonnante de femmes en jupons t'entoure et te fait entrer dans une gigue endiablée. Avant même que tu aies eu le temps de souffler, tu te rends compte que tu as //perdu deux sous//(set:$Money to $Money-2 ). Un simple regard vers le sol, et tu te rends compte qu'ils ont déjà disparu.
Une fois que tu as repris tes esprits, tu peux aller parler à [[une courtisane]] qui boit son verre dans un coin, aller voir [[la tenancière]] qui scrute son établissement d'un air sévère depuis derrière le bar, ou bien aller parler au [[client qui te reluque]] d'un œil torve depuis ton entrée dans la taverne.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Eh bien, à vrai dire, je ne sais pas trop... Je voudrais compléter mon costume, mais je ne suis pas sûre d'être au bon endroit...
- Ah non, en effet ma petite dame, ce n'est pas ici que vous trouverez ce qu'il vous faut... Quoique... Si vous êtes disposée à m'aider, je peux toujours vous donner une des courges qu'il me reste de cet automne.
Tu [[décides de l'aider]] (if:$Money>=3)[ou bien le temps presse et [[tu lui proposes plutôt de l'argent]]].Contre //3 sous//, le marchand te fournit une vieille courge, qui traînait quelque part dans son échoppe.
(set:$Money to $Money-3)(set:$HasPumpkin to true)
(if:$HasKnife is true)[Avec ton couteau, tu peux sculpter la citrouille en une sorte de masque. Tu peux désormais te cacher le visage et passer inaperçue aux yeux de toute la ville !(set:$HasMask to true)(set:$HasPumpkin to false)]
Préfères-tu suivre les exclamations enthousiastes qui semblent provenir d'[[un des éventaires bordant les rues->bonimenteur]] ou l'odeur chaude et appétissante de [[pain frais->boulangerie]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Mince, ta mauvaise cape ne cache pas assez tes cheveux et donc ta coiffe : elle semble t'avoir reconnue. Tu cours à toute vitesse en écartant les gens de la foule. Elle essaye de te suivre, mais tu crois la [[semer->taverne des courtisanes]] au bout d'un moment.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu interromps le couple en train de s'embrasser et leur cries sur un ton apeuré :
"Je dois rejoindre l'amour de ma vie, mais je suis poursuivie par la mère supérieure de mon couvent qui veut m'enfermer jusqu'à la fin de mes jours, aidez-moi !"
Le couple te regarde avec empathie, sachant que l'amour véritable est plus important que tout au monde.
Alors que la mère supérieure se presse dans les escaliers, le couple te propose de te cacher dans un immense coffre, habituellement destiné à accueillir les draps propres des chambres de l'auberge.
Une fois la mère supérieure partie, ils te souhaitent bonne chance et t'ouvrent la fenêtre pour que tu puisses (if: $HasRope is true)[[t'enfuir->descendre]](if: $HasRope is false and $Energy>1)[[t'enfuir->sauter par la fenêtre ouverte]](if:$Energy<1)[(link-goto: "D'autres options seraient possibles si tu avais plus d'énergie...", "Mort de manque d'NRJ")].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")L'enfant rit en te voyant arriver vers lui, et ne semble pas effrayé par ta dégaine et ta robe noir corbeau, qui ne te semblent pourtant pas des plus rassurantes. C'est alors qu'il te tend deux brins d'herbe sèche, qu'il tient toutes droites dans sa main. Tu comprends qu'il veut jouer à la courte paille, et décide de jouer le jeu. Tu ne t'es pas amusée depuis des lustres, les journées au couvent n'étant dévolues qu'à des lectures religieuses et des prières que tu jugeais extrêmement rébarbatives, l'amour de Dieu n'ayant pas vraiment pénétré ton sein.
Mais trêve d'appitoiement : choisis-tu le brin [[de gauche]] ou le brin [[de droite]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il comprend que ton budget est un peu serré, mais tu sens qu'il a du mal à te donner sa chute de tissu de mauvaise qualité.
Au moment où tu allais partir, son visage s'illumine et il te propose un marché : il t'offre le long morceau de tissu si tu acceptes de livrer une lettre à une personne qui répondant au nom de "Mathilde".
Tu peux [[accepter le marché]] ou [[refuser le marché]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Le pauvre hère te quémande quelques piécettes. Il voit bien que toi non plus tu n'es pas riche, et plus que ça, il perçoit un léger désespoir en toi...
"Alors, la belle, tu ne sais pas ce que tu fais ici ?
- Je voudrais m'échapper, le gueux, cette ville n'a plus rien à m'offrir...
- Allons, l'oiseau en cage, tu ne me sembles pas si misérable... Je suis sûre qu'un mendiant comme moi peut t'aider malgré tout... Deux sous pourraient réussir à délier ma langue..."
(if:$Money>=2)[Préfères-tu lui donner l'argent et [[écouter ce qu'il à te dire->le conseil du gueux]] ou bredouiller une excuse et aller directement voir [[l'homme de paille->bonhomme de paille brûlé]] ?]
(else:)[Tu n'as pas l'argent. Tu bredouilles une excuse et tu vas directement voir [[l'homme de paille->bonhomme de paille brûlé]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu vois l'homme concentré sur l'extérieur se pencher par la fenêtre et dégobiller par terre. Les passants qui avaient le malheur d'être en dessous s'écartent le plus vite possible et crient leur dégoût en se moquant de l'homme et de sa faible virilité, incapable de tenir ses tripes au-delà de midi. Tu as décidément bien fait de ne pas aller lui parler !
À peine as-tu le temps d'avoir une pensée pour les pauvres badauds pour qui carnaval s'arrêtera plus vite que prévu, que tu vois la mère supérieure entrer dans l'auberge et monter les escaliers, comme si elle se doutait de là où tu étais !
Tu as peu de temps et décide d'aller voir [[le couple d'amoureux->un couple d’amoureux]], toujours aussi passionnément enlacé, ou de [[confronter]] la mère supérieure.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Energy to $Energy+1) Voilà qui va mieux, le pain te permet de regagner (text-colour:red)[un point d'énergie] !
Tu retournes vers [[les coulisses->en coulisses]] ou tu continues [[ton chemin->Le garde]] hors du théâtre.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Alors que tu te diriges vers les geignements, tu aperçois un vieillard d'environ 50 ans, aux mains abîmées par la vie et le travail, tirant une table faite d'un magnifique chêne massif. De toute évidence, le meuble est très lourd, et l'homme n'arrivera pas tout seul à l'installer chez lui avant plusieurs heures.
Préfères-tu [[l'aider->aider le vieillard]] ou bien [[passer ton chemin]] et continuer ta quête ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$Money to $Money-4)C'est la carte des amoureux ! Tu esquisses un sourire, mais à peine as-tu tiré la carte que la voyante te dévisage "Mais, mais, vous êtes UNE INVERTIE ! C'EST DONC VOUS !"
Elle sort dans la rue pour hurler que l'invertie est chez elle. Une foule en furie court vers toi et t'emmène pourrir dans les geôles de la ville.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Oui, bien sûr ma soeur, j'ai tout ce qu'il vous faut ici, vous avez frappé à la bonne porte !", et comme pour te faire la conversation, il commence à te demander pourquoi tu as besoin d'une cape, d'un ton enjoué.
Tu peux [[rester silencieuse->payer la cape]] ou lui raconter une histoire et [[essayer de le convaincre]] que tu as réellement besoin de ses services.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu ouvres la porte sans effort en tournant la clé dans la serrure. Tu trouves //trois sous// derrière la porte, par terre, que tu récupères prestement en te penchant. Tu jettes des coups d'oeil de tous les côtés, en espérant que personne ne t'a vue, mais la rue est heureusement désespérement vide. (set:$Money to $Money+3)
(set:$HasKey to false)
La nuit commence à tomber et tu décides de retourner sur [[la place du village->sur la place du village 2]] pour trouver un moyen de sortir de la ville, car le temps commence à presser.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasKey to true)Quels passages mystérieux ''cette clé'' pourrait-elle bien ouvrir ?
Préfères-tu maintenant [[revenir sur tes pas->Le nerd du XVIe siècle]] ou bien aller dans la rue qui se trouve sur [[ta gauche->Marchand de légumes]] ?
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")"Bah alors mon chou, on a pas l'habitude des clientes comme toi !"
Elle voit que tu as l'air un peu perdue et que tu n'es ici que par le fruit du hasard. Tu lui expliques ta situation, et elle se prend d'empathie pour toi. Ici, elle en entend des histoires rocambolesques, et la tienne ne fait pas exception ! Elle t'offre un verre pour te détendre et te propose ''son amitié''. (set:$HasFriendship to true)
"C'est pas pour les filles bien comme toi ici, va-t-en avant qu'on ne te voie"
Tu décides d'écouter son conseil et de te diriger vers [[une des sorties de la ville]], ou bien tu peux aller voir [[le client toujours atablé->client qui te reluque]] ou [[la tenancière]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu sors vite fait bien fait de la taverne, il fait nuit noire. Parfait pour passer inaperçue! Tu te demandes par quelle porte tu vas sortir du village :
Tu peux aller à la [[porte est->sortie est]], à la [[porte principale par la grande voie->voie principale]] ou à la [[porte principale par une voie détournée->voie détournée]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Une jeune femme danse au son d'un violon. Elle te tend la main pour danser avec elle.
Tu peux [[accepter->Se faire pécho en tant qu'invertie]] ou [[refuser sa main]] et plutôt gambiller à ses côtés.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")En voilà une belle poire pour //4 sous// ! C'est un peu cher, mais ce n'est pas vraiment la saison...
(set:$Money to $Money-4)
Tu la [[manges->manger la poire]] ou tu la [[gardes pour plus tard]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il se rapproche et te dit : "Je vous reconnais, vous êtes l'invertie que j'ai attrapée il y a 2 mois. Ca ne va pas se passer comme ça!" Il t'attrape par le bras et t'emmène dans un poste aux limites du village. Tu ne sortiras pas avant longtemps, si tu sors.
FIN
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu passes dans des rues plus étroites et moins fréquentées. Une sentinelle en faction tourne en rond dans un de ces passages peu empruntés. Il a l'air d'avoir besoin d'action...
(if:$HasMask is true)[Il te regarde de manière suspicieuse, mais [[te laisse passer->sortie principale]]. Après tout, tu n'es qu'une simple carnavalière en goguette...]
(if:$HasMask is false and $HasLetter is true) ["Contrôle, mademoiselle !" Tu sens que tu ne pourras pas y échapper. Il s'empare de ta besace et en inspecte le contenu. La lettre de ton amoureuse est évidemment bien cachée dans tes jupons, mais pas celle que t'a donné le tailleur, et que tu n'as pas eu le temps de livrer à son expéditeur. Il lit le texte, et ne comprend pas ce qu'une lettre d'amour destinée à une femme fait sur une autre femme. Tu as beau t'expliquer, ce garde est [[complètement buté->renvoi au couvent]] !]
(if:$HasMask is false and $HasLetter is false)[Il jette un oeil au contenu de ta bourse, mais ne trouve rien qui ne soit digne de son intérêt. Un peu déçu, il [[te laisse partir->sortie principale]].]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Il y a tellement de gens dans les rues en ce soir de carnaval que personne ne te remarque, que tu sois masquée ou pas ! Tu rejoins sans encombre la [[sortie principale]] du village.
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")Tu vérifies qu'il n'y a personne dans la rue, puis tu t'approches pour prendre un morceau.
Tu entends tout à coup un raclement de gorge : une femme juste en face de toi, de l'autre côté de la fenêtre te dévisage avec un regard accusateur.
Tu n'oses pas y toucher, et tu détales sans demander ton reste, avant qu'elle ne sorte.
Tu peux courir vers [[une grande rue lumineuse mais vide->la porte fermée]] ou vers [[une petite place d'où proviennent chants et musique->l'enfant déguisé]].Tu entres dans ce qui s'avère être l'échoppe d'une voyante, mal éclairée et un peu glauque, malgré les lueurs violacées qui se dégagent des bougeoirs de verre. Elle te voit perdue, et t'incite à entrer et à t'approcher. Tu ne crois pas vraiment à ces sornettes, mais après tout ce qui t'est arrivé au couvent, tu aurais bien besoin de parler à quelqu'un et que l'on te remonte le moral...
Contre //4 sous//, la voyante te propose de te tirer les cartes. (if: $Money>=4)[(set:$Money to $Money-4) Tu acceptes, alors qu'elle a déjà mélangé ses cartes et en abat trois sur la table recouverte d'une épaisse tenture de velours noir devant toi.
Est-ce que tu choisis celle de [[gauche->la justice]], celle du [[milieu->le chariot]] ou celle de [[droite->l'hermite]] ?]
(else:)[Tu n'as malheureusement pas assez d'argent pour te faire tirer les cartes. Tu tournes les talons en bredouillant un "au revoir" mal assuré à l'adresse de la voyante, et tu te diriges vers chez le [[tailleur]], un peu dépitée.]
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")(set:$HasGown to true)
Quelle chance ! Katelijn est là, en train d'étendre du linge. Elle te saute dans les bras, émue, malgré tes vêtements sales et l'odeur répugnante qui s'en dégage. Tu lui expliques ta situation. Fidèle à son habitude, elle a une solution toute trouvée pour toi : "La baronne Van Abeele a laissé une robe magnifique qu'elle n'est jamais venue chercher. Déshabille-toi, je vais la chercher. Je dois aussi avoir quelques épingles, nous pourrons te coiffer, et tu seras méconnaissable.
Tu as désormais en ta possession ''une robe richement ornée''. Cela pourrait s'avérer être utile par la suite...
Tu [[retournes dans le village->aventure bourgeoise]].
(link-goto: "Voir l'inventaire", "inventaire")